Conçue par Apple, cette console de jeu est un des plus grands échecs de l'histoire
JeuxVideo · 2026-07-29
En 1996, Apple, en partenariat avec Bandai, a lancé l'Apple Pippin, une console de jeu ambitieuse visant à créer un hybride entre ordinateur et console de salon. Dotée d'un modem intégré et capable de lire des CD-Rom et d'accéder à Internet, elle utilisait le système d'exploitation des Macintosh. Cependant, son prix de lancement prohibitif de 600 dollars (l'équivalent de 1100 euros actuels), deux fois plus élevé que ses concurrentes comme la Nintendo 64, a refroidi les consommateurs. Le manque d'engagement d'Apple et le faible soutien des développeurs ont conduit à un catalogue de jeux limité à une quarantaine de titres, principalement éducatifs ou de Bandai, sans exclusivités majeures. Seulement 42 000 exemplaires ont été vendus avant que Steve Jobs ne mette fin au projet en 1997 à son retour chez Apple. Malgré ce fiasco commercial, les rares prototypes de la Pippin atteignent aujourd'hui des prix élevés aux enchères, comme un exemplaire vendu 4 000 dollars.
*The full article also explores how this commercial failure ironically led to the Pippin's placement in the Museum of Failure and its unexpected current appeal to collectors.*